網遊二戰之亞洲風雲

第39章 細節決定成敗

字體:16+-

在高高的樹杈上呆了半個小時,那隻黑色的大熊卻還在附近轉悠,問蕊提議說:“那家夥怎麽老不走啊,要不我們開槍嚇跑它吧!”

作為狙擊手,還有一些基本要求浩齊之前沒說,那便是超乎常人的毅力與忍耐力。在不確定開槍是會嚇跑這力大無窮的家夥還是將其惹惱之前,他決定采取更為穩妥的辦法:“再等等看吧!找不到吃的,這家夥自然會離開的!”

問蕊顯然不是很樂意這樣傻傻的坐在樹上,便問:“我能就這樣下線麽?”

浩齊馬上明白了她的意思,“可以啊!你要不先下線去休息一會兒,等它走了我再叫你!”

“也好!”

問蕊才說完,她的遊戲角色就消失不見了,原地隻留下了一個黯淡的圖標。浩齊湊過去一看,正如論壇裏貼出的截圖一樣,玩家下線後留下的圖標是本人的灰色頭像以及代表玩家編號的一串數字。問蕊的是037332071,按照論壇上的分析,這意味著她注冊時遊戲裏已經有近四千萬的玩家了——中、日、朝、韓等亞洲玩家的總和。

誰是一號玩家?

這是論壇上探討已久的話題,站出來自報家門的,貌似最小也是百位之後,因而也有人揣測說前一百位的“靚號”都被遊戲運營商內定了。

在網遊裏,號的大小跟角色的強弱、發展的前景沒有半毛錢關係,但自古以來人們對於數字就有著或多或少的偏執。六和八仿佛就是財富與地位的象征,所以三個八、四個六之類“靚號”總能賣出好價錢——雖然目前絕大部分網遊的運營策略都是一人一號,但由於可以通過特定軟件騙過識別係統,這遊戲號便還是有交易空間的。

在《世界大戰之亞洲風雲》裏,浩齊的號算是比較普通的。08902,貌似是第8902個注冊進入遊戲的玩家,這樣的四位數號放在網上基本屬於豬肉價——也就比白菜價略高一些。當然,1911、1931、1945、1949這類正好是特殊年份的號價格又另當別論了!