遊戲規則中規定,玩家複活的費用不需要立刻繳納,隻要在你第二次掛掉以前把錢補上就行——當然,還要按照官方銀行的匯率補上一筆利息。若是你沒能把錢交上以前就死了第二次,那麽,對不起,因為惡意欠費,你將不得不享受1d4點罪惡值,以及相關的一切福利。
相對來講,這個規定可說非常的寬鬆了。1000金幣雖然不少,可等級能升上五級怎麽也算不上菜鳥,即便不考慮任務賺錢,隨便在煉金之類製造技能上投幾個點,便有大把的打工機會等著你;若是法係職業,那多少也應該有了一個製造物品的專長,即便是抄卷軸也好,三級卷扣掉成本,一張就能賺百多金幣,隨便抄個六七張就足夠你複活一次。
然而,這一切都是相對於那些沒有背著罪惡值的同學來說的,贖罪錢,便沒有這種先服務後繳費的優惠。必須有人幫你交齊了以後才能複活——當然,也可以從你的銀行存款裏麵扣。這個規定本身無所謂,畢竟就算銀行存款不足,被釘到了歎息牆上,大不了暫時下線,等著朋友把錢交齊就是了,而真正讓人詬病的,其實是這筆贖罪錢的計算方式。
不得不說,這項措施對於製止犯罪的效果還是非常不錯的,因為贖罪錢的累計不是按照倍數,而是類似升級經驗的計算方式,成幾何級數上升的。1點1000,2點3000,3點7000,4點15000依此類推。如果某個玩家脾氣不好,隨便和人吵上幾架,他的罪惡值便很可能累計到一個天文數字的高度。交不起錢在牆上釘兩天,保證他下次見誰都和和氣氣的。
當然咯,即便是你交不起錢,或者不想交錢,也並不是說就隻有刪號一條路可走,另外還有一種方式,就是等著你所信仰的神過來拜訪,或者塔納裏們偶爾來打劫的機會——當然了,前提是,這些特殊事件發生的時候,你必須在線。說起來這個要求實在是不怎麽厚道,不過呢,老話怎麽說來著?吃得苦中苦才能作人上人。況且,這種事情的發生概率並不是那麽小,運氣好的,三五年就能趕上一次了。