所謂的最終陷阱,說穿了其實就算不上什麽。不過跟那些埋了幾根標槍的大坑是一路貨色。隻要拿上一根竹竿便能敲出來。隻有笨到家的傻瓜才會掉進去。
這個陷阱本身唯一值得稱道的是,它成功利用了人類的一個慣性思維。路上如果有坑,人們會繞著走,小心不讓自己掉下去,但如果危險是在頭頂上,那麽,大家隻會擔心它有沒有可能掉下來,卻從來不會考慮自己撞上去也是會死的。
放到別的地方,這也就是個有幾分創意的小把戲,然而,當它被安置在那間墓室裏的時候,便成了一個天才的設計。首先,一切的信息都表明了這是一座很久以前的矮人墓穴,在那個時代,矮人們對於魔法非常的排斥——即便是現在,大多數矮人依然是很排斥的,然而那些能夠附著在武器裝備上的法術已經不在其中。而這座墳墓的絕大多數組成部分,如果不算那隻眼魔的話,也證明了這個認知的正確性——可悲的是,俺們竟然還特意花了六天的時間來強化這種認識。
當這個認知已經潛意識的出現在我們腦子裏時,接下來便是各類機關的疲勞轟炸,這些東東可不光是要人疲勞,還能分散大家的注意力,同時,更重要的是,讓盜墓者們邊的衝動、浮躁,甚至產生強烈的暴力傾向。
這一點,他們做得很成功。地下的黑暗環境,本身就容易讓人覺得壓抑,再加上甬道的高度大都隻有兩三米,便會更加讓人覺得憋氣。即便是我們,跑團的經驗固然是豐富了,但便不得不說,在一個虛擬現實的環境中和紙麵遊戲是完全不同的。想一想那最後一天的瘋狂,便是俺自己都覺得丟臉。
任何人都知道,衝動、暴力這些東西,和需要冷靜觀察的警惕性便是絕緣的。於是,最後的時刻終於到來了。
這座矮人墓最齷齪的地方也正在這裏。它完美的貫徹了機關陷阱的最高境界:即便是把最明顯的暗示擺在闖入者的眼前,也能讓他們自己把脖子伸進絞索。精靈英雄的屍體便是那道暗示,隻不過,俺那時便已經被破壞的衝動填滿了腦子,完全沒有往那個方向去考慮。