對方的速度很快,這一點毋庸置疑,但是相對的,力量卻比較弱。當然,這個“相對弱”是這個等級的戰士本來的力量對比。無名戰士的力量估測也有70多點,硬碰硬的話還是會打得阿爾文哭爹喊娘。
我們可以簡單計算一下,65級的戰士,屬性是85點,裝備按照部分藍裝和少量金色裝備來算,總屬性大概是140點,從血量上看,無名戰士在體質上投入不多,再加上他沒有修習魔法,智力估計也比初始值高不了多少。如此算來,對方在敏捷上投入的屬性大概有40多點,已經超過了力量的一半!
他加這麽多敏捷幹什麽?
要回答這個問題,我們還要回過頭來,再看他的技能,二段衝鋒,三段連斬還有那道劍光,好像……動作難度都比較高,於是,阿爾文大膽地猜測:對方的技能對控製力的要求都比較高!
阿爾文的猜測看起來非常簡單,如果遊戲已經開服半年,隨便一個玩家都能得出和他同樣的結論,但是,這些信息對於現在的阿爾文卻至關重要。
成敗在此一舉,以職業之路為賭注,阿爾文的神情再次專注了起來。
鏘,阿爾文格開一次普通攻擊,並且間不容發地閃開了隨後的重擊。阿爾文步伐沉穩,出劍從容,接下來的三連斬,同樣被他格擋了下來――三次的攻擊的間隔雖短,但通過一些細微的動作,還是可以卸去一部分力的。
“……”無名戰士抬頭看了阿爾文一眼,不知道為什麽,他覺得眼前的這個人好像和剛才有些不一樣了。而且對方現在和他保持著一個讓他非常難受的距離,無名戰士每次出劍都要多經過一段距離,接下來的幾次攻擊,都沒有取得理想的效果。
“難道我解決不了這個家夥?”無名戰士不信邪,抬劍再次使出了那招。
“來了!”阿爾文終於再看到了那道白光,這一瞬間,阿爾文覺得整個世界都放慢了下來,對方提劍的動作,身體每一塊肌肉的縮放,都被阿爾文盡收眼底,不過這種狀態隻持續了一瞬間――並不是阿爾文脫離了這種狀態,而是對方的速度再次加快,快到就算阿爾文集中全部精神都無法捕捉到。