網遊之亡靈神官

第九百零三章 遊擊者

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其實阿爾文逃跑的時候,邪神們是有兩個選擇的,可追可不追。其實邪神倒是挺想不理會阿爾文,直接對其他人動手的,但如果那樣的話,阿爾文肯定會出手牽製他們,到時候情況又會變成和之前一樣,他們還是很難取得成果。所以無奈,這些家夥隻能選擇追擊。不過,他們倒是不需要所有人都加入到追擊的行列中。他們隻需要三十多人,就能在和阿爾文的戰鬥中占據上風,剩下的十人左右,依然可以帶領神眷們繼續攻擊人類的陣地,從之前的戰鬥情況來看,人族的默契和配合能力遠比邪神們拚湊出的隊伍要強,因此邪神們判斷,將戰場分隔開來,對於他們來說其實是更有利的選擇。

他們這個推測對了一半。

在沒有了阿爾文的幹擾後,十名邪神全力對人族玩家發動起攻擊,果然取得了明顯的效果。神級強者的攻擊,威勢強橫無匹,以現在巨大部分玩家的實力,根本沒有什麽有效的抵擋手段。除非是將所有能量集合起來,全部用來防禦。但是因為眾人能夠調動的力量過於龐大,導致施法的難度呈幾何裝遞增,想要聯合起來進行防禦,要費很大的力氣,而且就算眾人組織起了防禦,等輪到他們攻擊的時候,也還是要立刻解散,這樣反複在攻擊和防禦之間切換,不光要消耗大量的時間和精力不說,攻擊的效果肯定也會大幅度下降。

這並不是人族的玩家操作太差,如果雙方都是聯合施法,互相之間進行攻防,人族的操作速度,足以碾壓絕大部分敵人。但是現在,他們麵對的是數個擁有強大實力的個體,群體的調動再怎敏捷,又如何個單個的單位對比?

這就是高階戰鬥力的優勢所在,擁有數倍於普通軍團的靈活性。玩家們麵對這些敵人,隻能選擇最簡單粗暴的辦法——用攻擊壓製對方的攻擊!既然玩家無法完全避免自身的傷亡,那就讓對方每前進一步都付出更大的代價好了!