“讓他跑了!”
光芒散盡後,邪神們看到阿爾文遠去的身影還有地上的屍體,心情不可避免地壓抑了起來。對方擊殺了他們的一員之後又從容離開,怎可能不讓他們怒火中燒?
當然,就連憤怒其實都是表麵的,這些“神明”們,在用憤怒掩飾自己心中的恐慌——既然對方能擊殺他們中的一個然後離去,那他能不能在擊殺第二個呢?
答案當然是可以。
阿爾文的戰術執行得非常完美。先是用飛劍和陷阱拖延敵人,緊接著再利用炮擊幹擾敵方的感知,同時逼出敵方關鍵的保命技能,再通過觀察,尋找對方人群中最虛弱的一個,然後發動黑暗之風接近敵人、動手!
死亡宣判擊殺神級的敵人後,阿爾文可以通過能量吸收的效果獲得大量的敏捷屬性,並且利用這個加速擺脫敵人的追擊。這一套技能恰到好處地銜接到了一起,讓阿爾文完成了一次堪稱經典的擊殺與逃生,不過這套技能也有一個缺點,那就是死亡宣判這個技能的冷卻機製。雖然擊殺一名神級敵人的能量已經足夠將死亡宣判這個技能充能一遍了,但是因為能量爆發的時間極其短暫,所以阿爾文並沒有辦法完全吸收這些能量,這是技能本身的特性,阿爾文也不可能改變。因此,阿爾文的死亡宣判技能,現在其實隻充能了80%多一些。
在接下來的二十多分鍾時間裏,阿爾文想盡了各種辦法,都沒能再擊殺一名敵人。邪神們的攻擊非常猛烈,阿爾文連逃帶竄,狼狽地躲開所有能夠躲開的攻擊,實在躲不開的,才動用聖堂係統的力量,抵抗對方的技能。
“呼……”在神級強者的圍攻之下,就算是阿爾文也有些承受不住消耗,忍不住開始了喘息,奔跑的速度慢了下來。邪神們看到這樣的情況,雖然表麵上沒有體現出來,但心中卻升起了一股興奮之情——他們等的就是這一刻!阿爾文畢竟隻有一個人,就算他不犯任何錯誤,力量也總有耗盡的一刻,而這個時候,他們取勝的機會就來了。