不過既然已經下定好了決心,那麽該怎麽打肯定要好好盤算盤算了。
曹軒知道這個拿著法杖的狗頭人一定是位術士,由於某種不可預知的原因,狗頭人一族中出產的施法者隻能是術士。
而且這位狗頭人術士也一定是淡紅色名字的小頭目,等級方麵雖然不會太高,但對方一定掌握了兩至三個法術。
曹軒不敢向那位狗頭人術士施展探查術,遊戲裏麵探查術都是含有敵意的,那些智商捉急的狗頭人巡邏者感受不到,並不代表這位施法者也沒有感覺。
如果他敢這麽做,自己對麵那位背對著自己的狗頭人術士一定會有所察覺。
這一切都是他憑借著多年虛擬遊戲的經驗猜測出來,而且他自信這些預測的結果絕對**不離十……
畢竟遊戲說到底還是給人玩的,要是設計人員在新手村旁邊放一個7,8級的中階生物,那麽估計這個遊戲也離倒閉不遠了。
曹軒默默的伸出手把自己背在背後的遊俠長弓取了下來。
如果自己還選的是戰士,那麽這種情況下他能戰勝狗頭人術士的幾率不是很大,正麵衝鋒的話可能還沒跑到對方跟前就被法術給控製了。
但要是遊俠的話可就不一定了。
曹軒深吸了一口氣,以一種非常標準的姿勢張弓搭箭,把箭頭對準狗頭人術士的舉著法杖的手腕上。
龍城裏麵有一個輔助射擊的係統,它可以幫你精準的計算出射擊路線,然後使你可以根據它預算出來的軌跡去射出箭矢。
不過這個坑爹的係統隻適合與那些菜鳥遊俠,要是你想要成為一個專業遊俠玩家,那麽你就隻能靠自己的勤奮去苦練了。
因為你可以設想一下,遊俠有多少機會能夠就這麽靜靜的躲在一個角落裏麵,麵對一個同樣傻不拉幾毫無所覺不知道移動的目標呢?
無論是將來的pve還是pvp,高級遊俠絕大多數情況下都是要和對方進行放風箏戰術的打法。