第一遊戲開發小組如今正在緊鑼密鼓的準備著勇者鬥惡龍第二部的開發工作。
在竹遊星的帶領下,整個小組也有了十分明確的分工。
從關卡策劃,到故事策劃,再到迷宮師等等都有相關的人來做這件事。
這個時候他們正在熱烈的討論著。
“我覺得應該在擊敗神官哈根的過程中再增加一些遊玩要素。”
“不行,我們增加的已經夠多了,竹遊社長不是說過嗎,遊戲有時候需要做加法,但是減法也同樣重要,不能太複雜,不然玩家會厭煩的,而且,我們現在的遊戲卡帶也僅僅隻有256KB,按照你這樣不斷增加,恐怕劇情進展到一半遊戲卡帶容量就不夠了,所以必須減少一些必要東西才行。”
“那這個度到底該怎麽把握?竹遊社長並沒有說啊,還有我感覺好多東西都很不舍得減少啊,感覺減少了就缺少很多樂趣呢。”
眾人陷入沉思當中。
在勇者鬥惡龍2的製作中,竹遊星隻是在一開始給了一個故事大綱和一些必備的玩法。
比如說這次的角色更多,而且每個人的人設都極為豐富,同時增加魔法武技等招式的熟練度功能,讓玩家可以更容易沉浸其中等等。
這些都是後世最成熟的角色扮演遊戲的套路,也是最穩妥最成功的。
而除了這些之外,像是關卡的設計,角色在這個過程中是否要增加更多支線和娛樂提升可玩性,這些東西竹遊星都並沒有多說。
勇者鬥惡龍的任務就直接交給這些人來主導,竹遊星已經有了接下來的目標,不可能一直引領著他們一步步的走。
竹遊星已經將最成熟的遊戲套路都教給他們了,他們唯一欠缺的隻是如何好好運用而已,一年的時間足夠他們在這方麵有很大的進步,現在他們隻是暫時陷入了迷茫之中而已。
在第一遊戲開發小組中,月野彩是最特立獨行的那一個。