在迎來了超級馬裏奧3首周的猛烈銷量後,紅白機再次賺了一波眼球。
這個時候的玩家們還說不上來到底什麽樣的玩法是好玩,什麽是不好玩,他們隻知道什麽東西能給他們帶來快樂。
所以即便是現在進行調查問卷問出來的東西也基本上毫無參考性。
隻有到了後世真正成體係後,就像是好萊塢大片一樣的體係後才真的有可能研究出什麽東西可以成為熱門,什麽則會是冷門。
第二周超級馬裏奧3銷量:73424份。
第三周超級馬裏奧3銷量:52342份。
超級馬裏奧以迅猛的速度在三周達到了二十萬份的銷量。
沒有誰會不喜歡如此豐富的遊戲世界。
而蘇瑞電子的程序員想做出和超級馬裏奧3一樣的規模,以現在的遊戲機性能根本不行,至少還得再提升一個檔位才行。
不是他們無法創造出這樣的遊戲,但凡給他們一年兩年,也是有點可能的,但是他們的上司隻給了他們一個月的時間。
一個月的時間根本就創造不出這種遊戲。
那根本就不是人能做出來的。
你問我遊星電子娛樂怎麽做出來的?
我拒絕回答這個問題。
紅白機的銷量記錄也達到了四十萬台,並且已經開始輻散到日本小半的城市,銷售紅白機的門店開始越來越多。
這是明顯擺在眼前的賺錢機會,沒有任何人願意放棄,開始有越來越多的電子音箱店長爭相獲得紅白機銷售授權。
尤其是在這個本來就蕭條的時代,紅白機反而成為了一種廉價的、且能快速獲得爽快感的東西、遠比花天酒地大吃大喝要省錢的多。
當時間來到超級馬裏奧銷售的第三個星期後,第一款這個世界上的第三方家用主機遊戲也正式問世。
遊戲是由遊星電子娛樂培養的獨立製作團體開發的,其中的製作人是弓脅一馬。