紅白機這邊有多好,隔壁的PN遊戲機就有多糟糕。
在發售後的一個月時間裏遊戲開發小組確實又製作出了四款遊戲,完全就是想著以量取勝,每款遊戲都是紅白機遊戲的最低售價3000日元,似乎他們覺得自己的遊戲也值3000日元。
這次稍微有了點製作遊戲經驗的他們倒是也沒有再犯特別低級的錯誤,比如說屏幕閃爍讓人難受之類的BUG等等。
但是遊戲還是不夠好玩。
現在還沒有什麽遊戲工業體係,該怎麽做遊戲都沒有半點頭緒,他們也隻是摸著石頭過河。
一口氣做出四款不同門類的遊戲,分別是類似勇者鬥惡龍的角色扮演遊戲,一個棒球遊戲,一個他們自己開發出來的類型,叫做拍攝類遊戲,你扮演一個照相機,專門抓拍世界各地的景觀和偶爾出現的超自然事件,最後一個類型就是類似馬裏奧的跳躍類遊戲了。
隻能說這幫程序員是真的牛,來自大企業的員工都是有兩把刷子的,一個月也照樣能給你硬生生擠出來四款還算能玩的遊戲。
隻是反饋在銷量上,就很不盡如人意了。
接下來一個月時間裏PN型遊戲機剛好勉強比首周銷量強點,兩萬多台,這可以說是真正的撲街。
玩家手上的錢也不是大風刮來的,擺在眼前所有人都一致喊好的東西他們自然不會猶豫,而PN遊戲機,那玩意在超級馬裏奧3出來後就沒人討論了,該買哪個自然就一目了然。
沒人討論是因為他們已經被紅白機優秀的遊戲給迷花了眼,都忘記去噴PN遊戲到底有多糟糕,當然網絡上還是有一些罵聲的。
就比如說那些本來沒多少錢,咬咬牙買了PN遊戲機想要好好顯擺的人。
他們買來玩的時候還挺開心的,覺得這東西買得值。
可是這東西就怕對比。
當他們去朋友或者同事家體驗到紅白機的樂趣後,他們心中隻有一個想法。