早川健太郎將舊部長撤下,換上的新部長名字叫做早川植人,是早川健太郎的小兒子,今年三十五歲,之前一直在負責海外業務。
現在海外業務已經走上正軌,不再需要他幫忙,於是便被父親叫了回來,管理名為電子遊戲事業部的新部門。
說實在的,他還真不懂電子遊戲,比那位舊部長還懵。
不過這次早川健太郎給他下了明確的規劃。
電子遊戲與遊戲機的營銷要和開發徹底分開,不能混為一談,電子遊戲的開發要受到百分百的尊重,同時,也學著紅白機那樣,接受第三方的遊戲製作,盡可能挖掘遊戲製作的人才。
有了這幾條規則,其實早川植人也就最多管理管理團隊,再加上協調小組之間的配合工作就好了。
那位舊部長本來就是從營銷管理部抽調過來的,所以現在擔任次長的他也將開始主要負責營銷方麵的事情,不允許再插手任何遊戲製作相關的東西。
營銷隻管拿到遊戲產品後進行宣傳,不允許幹預任何遊戲創作。
蘇瑞電子的轉彎速度極快,隻是在半個月的時間就迅速的重新做好調整。
遊戲開發與遊戲機開發的人員受到了尊重,幹勁立刻就不一樣了。
現在他們不用被強逼著多長時間做出一款遊戲,但也設定了個最低的上限,限他們二十多人的遊戲團隊三個月內至少製作出一款遊戲出來。
同時再次增加的人手則是增加新的遊戲開發小組,不過這個開發小組隻有一個任務,那就是拆遊戲。
把紅白機的所有遊戲程序從裏到外的給拆的一幹二淨,看看到底是怎麽從頭開始做的。
蘇瑞電子是大型集團,他們不怕失敗,但就怕失敗後不思進取。
如果不是這樣的信念,他們蘇瑞電子也根本不會發展成國際化的大型集團。
與此同時,在竹遊星的辦公室外麵,一名穿著西裝的男人帶著自信的微笑坐在座位上,手中拿著厚厚的文件,耐心的等待著。