“老板說行, 那就行,您和齊康快點商量,再過幾天, 就要提交本賽季的大名單了。”
“……所以, 你打算把齊康送到哪個遊戲的大名單裏?”
“你們沒有溝通過?”
“沒有, 最近工作上的事太多, 齊康的作息和我的作息也不太能對得上。”
“抱歉老板,我以後把齊康的工作時間調得健康點,讓他盡量早點回家。”
“玩遊戲是不是也沒必要都坐在一起玩?不用刻意調整他的工作時間, 但如果能設置成居家辦公的模式,或許會更好一點。”
“您是答應了?”
“看齊康, 他如果願意的話, 我沒什麽不能答應的。”
“老板, 有個事,齊康雖然上了大名單,但未必能安排上場。”
“我知道的。”
“然後, 他玩的遊戲, 是《黑暗穿梭》。”
我倒是不意外這個答案, 原因無他,我的星落俱樂部成績最差的分部就是《黑暗穿梭》分部。
《黑暗穿梭》是一款全球流行的策略鬥爭類遊戲, 上手比較容易,玩得好非常困難,擁有數以億計的玩家, 和數百個已注冊的職業戰隊。
這款遊戲涉及到大量的計算和細微操作,玩起來很耗費腦子, 有很多在其他遊戲中大放異彩的天才,都是在這款遊戲中折戟沉沙、玩到崩潰後, 怒而“轉行”的。
每一場遊戲需要五個玩家,為了提升《黑暗穿梭》分部的整體能力,我曾經特批了一筆錢,讓邵博不計成本、不惜代價地挖人。
——邵博倒是挖了一批人,但挖來的職業玩家之間無法擦出漂亮的火花,打不出良好的配合,成績依舊是一塌糊塗。
久而久之,連俱樂部的死忠粉絲,都快忘了俱樂部還有《黑暗穿梭》分部——畢竟在叫得號上的《黑暗穿梭》聯賽上,從來都沒有見過星落戰隊的身影。
邵博選齊康進這個分部,我倒是無形之中鬆了口氣。