既然要討論攻略和打法,如此就要仰仗戰術策劃部了,這也是他們存在的意義。
戰術策劃部的人平時也玩遊戲,隻是他們通常的任務跟業務部的人不同,重點在於發現副本、活動的設定,好給其他人製作攻略。
人的精力是有限的、每個人的能力也不見得能讓他們幹好每一件事,這就是社會分工的意義了,不同領域都有專門的人去負責,最後領域與領域之間會有“接口”,以便整合資源、進行協作。
即便有的高手他們能製作出更好的攻略來,但他們每天要做的事情也多,根本不可能把時間和精力都放在這個上麵。
隻是眼下光指望這一個部門的幾十個人根本不可能麵麵俱到,因此其他人員也需要群策群力,好製作出更多更好的攻略出來。
除了戰術策劃部,其他部門也需要通力配合。
段沛蓉要帶著專業人員來評估各個隊伍的實力、遇到的劇情難度,如此才能有的放矢地讓支持部門給他們配給物資。
如果物資方麵有問題、缺少核心資源,那就需要研發部門專項製作了。研發部門並不是常規意義上的研發人員,他們說白了就是遊戲中擁有較高商業技能等級的玩家,工作室在發掘吃瓜群眾、擁有創造神石後算是走在了其他人的前麵,這一點讓所有人都感到十分欣慰。
隻是由於跟夜歌、宇宙守護者的合約,是以創造神石的產物要分出去4成。不過這方麵也無所謂,完全可以通過協調資源的方法來達成、將自己需要的留下將其他的給到兩家,反正那兩個組織人多,隻要是能提升實力的東西都有人需要。
至於人事部門和財務部門,他們的作用也不可或缺。人事部門需要評估每支小隊的在線時間,如果超出正常工作時間,那麽財務部門需要製定一個獎勵辦法,雖說大部分人都很積極,然而加班費這種事情可大可小,在工作室擁有足夠資金的情況還是能發就發的好。