边际效用从理论上来说可能为负,但实际理性的消费者会尽量不让其发生。因为当某种服务或产品效用趋近于零时,消费者将不再增加消费量,而会改变其消费方式,去满足其他欲望,以获得更大的效用。
在谈到边际效用递减规律时,这里非常重要的一点是“同一物品”,消费者对不同物品的满足程度是不同的。而且在连续消费某类物品时,如果不同消费品带来的刺激是鲜明的,将使满足程度大大提高,边际效用会发生改变。
比如你的第一部智能手机,效用很高,天天在用,为了工作需要,你又买了第二部手机,它的效用肯定不如第一部大。此后如果你需要一个大屏幕的电子设备,你就不会再买一部大屏手机了,你可能会买个iPad。
再比如,喜欢多动的小孩,总让他做一件事情或玩一种玩具,他会感到非常不开心;一旦换一种游戏或换一个地方,他就会感觉非常新奇,非常开心。
有人可能会问,我们玩一款手机游戏,一天玩十多个小时都不累,还会上瘾,每次玩边际效用都没有减少啊?
手机游戏其实不符合我们所说的“同一物品”这个概念,比如“王者荣耀”,每局会匹配到不同的玩家,每个人所选角色也不同,每局发挥也会有变化,这让游戏充满了各种不确定性,使每一局游戏都有不同的特性。
这也正说明边际效用递减规律对同一物品是有效的,不适合不同物品的消费情况。
边际效用递减规律广泛应用在我们的生活之中。举个简单的例子来解释。
我们去商店买衣服,经常会看到“第二件八折,第三件七折”的推销,但是为什么没有“第四件六折,第五件五折”了呢?因为人们对衣服的需求是有限的,你去买一件衣服,售价1000元,第二件打八折也就是800元,很多人就会再买一件,但是第三件打七折的时候,很多人可能就不会再买了,因为再买这件商品的满足感已经达到了饱和。
那么大家也可以想一下下面这些问题,是不是也能够用边际效用递减规律来解释呢?
为什么婚姻有“三年之痛,七年之痒”的说法?
为什么当你饿的认为自己可以吃下一头牛的时候,两块牛排下肚,再让你吃牛排你就想吐?
边际效用递减规律,很好地解释了“无限续杯”的陷阱所在。比如你在喝第一杯饮料的时候,会特别喜欢,咕咚咕咚大口喝;第二杯的时候,你已经快喝饱了,这时候改为小口抿了。真要是给你送过来第三杯,估计你会厌恶地推开,为什么?因为你喝不下了,再喝就是负担了。
这么一想,道理就通了,虽然商家说的是“无限续杯”,实际上已经笃定了你最多也就两三杯,平均下来也就是个“买一杯送一杯”的成本罢了。
如果一开始你就知道会在单一产品上发生边际效用递减,你会怎么样呢?你就会考虑只喝一两杯饮料,然后再买一些别的食物一起吃,这样的总体效用才会最大。
看吧,不仅“无限续杯”不会让商家破产,而且还促进了别的商品销售。