破局:中國服務經濟15年崛起與突破之路

2016 娛樂時代的繁榮和浮躁

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2016年,人們對娛樂的關注、對八卦的興奮達到了一個新的高度,文化娛樂產業前所未有地繁榮多樣。

這一年,電影票房到了曆史上的新高。人們開始暢想超越歐美,成為全球第一。遊戲被鼓勵大力發展,電競有了職業運動員,還獲得了世界冠軍。網綜網劇,都在資本的加持下,實現著對傳統電視台的反哺。從《奇葩說》到《明日之子》,網綜“遍地開花”,捧紅了很多素人。從《鬼吹燈》到《白夜追凶》,人們看到網劇也有了電影級的製作水平。

這一年,什麽都可以直播,每個人都可以盡情創作。生產者、傳播者和消費者不再有明確的界限,UGC和PGC作品大密度出現,各有天地。papi醬的廣告首秀拍出了2 200萬元的高價,這讓整個短視頻行業沸騰了整個夏天。二次元的世界一片“喜氣”,成人動漫也創造出了票房10億元的神話。從私信到彈幕,從圍觀到打榜,我們參與娛樂的形式,各種新鮮。

“我們將毀於我們熱愛的東西。”尼爾·波茲曼在《娛樂至死》中道出了清醒者的心聲。IP(1)衍生下,文學、動漫、影視、音樂、綜藝等彼此變現、彼此成就的泛娛樂生態正在形成,攜流量而來的網絡小說和明星片酬都達到了天價,優質源頭被洗劫一空,有限的成本被大肆占用,粗製濫造成為一種無奈。影視劇進度條被陡然推進,我們也從飛速切換的畫麵上,看到了焦慮急迫和某種迎合。

大廠們以互聯網思維進軍娛樂產業,改變著整個行業的發展,就像一條鯰魚,攪動著傳統娛樂的不溫不火,帶給行業發展更多的可能性、更多的刺激。然而,無論是阿裏的大文娛還是騰訊的泛娛樂,都遲遲沒能盈利。背後的原因,除了巨頭們打造流量入口,搶占未來消費趨勢,進行產業布局之外,還有目前大文娛行業本身的畸形和非常態。