0022說不定會撞上
在會議剛開始的時候,五人在得知荀澤想要開發國產RPG,心中多少都有點不看好。
但事實證明,他們跟荀澤之間的差距不是沒有道理的。
誰能夠想到,荀澤能夠拿出一個如此揪心的故事,把《仙劍奇俠傳》給推到一個新的高度。
他們毫不懷疑,在《仙劍奇俠傳》發售後,肯定會大受歡迎。
至於玩家會不會被虐哭?會不會想要寄土特產?跟他們又有什麽關係?
反正有荀哥在前麵頂著。
他們隻要做好自己的本職工作,不給荀哥開玩家見麵會的理由就可以了。
說到工作,他們也稍微了解過其他人大概需要做些什麽。
而越是了解,五人對荀澤越是欽佩。
因為從他們各自領到的任務,可以看出荀澤除了有著不弱的編劇能力外,在美術、音樂、程序、數值等方麵,也有著不弱的造詣。
雖然這些從《恐鬼症》跟《茶杯頭》這兩款遊戲,就能夠看出一點端倪。
但是近距離的接觸,給他們帶來震撼更加真實且強烈。
這也讓他們有了一點的危機感。
有著這樣一位全能的老板,他們可不好糊弄,工作的好壞在荀澤麵前,肯定是一目了然。
要是自己做得不好,荀澤辭退他們是一點壓力都沒有。
大不了他自己頂上去嘛!多大點事情,又不是沒有自己開發過遊戲。
所以五人在工作的時候,比自己預期的還要認真。
好在《仙劍奇俠傳》的開發難度並沒有太高。
拋開劇情的話,《仙劍奇俠傳》就是一款中規中矩的RPG遊戲,以他們的能力還是能處理好的。
他們雖然希望通過參與到一款成功遊戲的開發中,借此打響自己的名號。
但也擔心經驗不足的他們,會給遊戲的開發拖後腿。
現在看來,他們隻要好好努力,多溝通,完成《仙劍奇俠傳》並不是什麽太大的問題。